DLSS 5 落地《NBA 2K27》,带来了哪些画面变化?
2026 年 9 月 3 日,NVIDIA 发布新的 Game Ready 驱动,宣布 DLSS 5 已在《NBA 2K27》中可用。DLSS 5 引入的神经渲染功能,把球员皮肤、头发和球衣上的光照细节作为展示重点。[1]
球员特写里,可以关注什么?
在官方的坎宁安对比素材中,NVIDIA 重点介绍了三处变化:皮肤在球馆灯光下的色泽、头发的透光,以及颈部和球衣领口处更细致的阴影。[2]
查看官方对比时,可以先比较脸部亮面与暗面的过渡,再看头发边缘的受光,最后留意衣领贴近颈部的位置。这比只比较整张图的亮度,更容易看清这次更新想改变什么。
与插帧有什么不同?
插帧通过生成额外帧来提高显示帧率;DLSS 5 引入的神经渲染功能,重点则是生成、增强画面中的光照与材质细节,两者可以配合使用。[3]
按 NVIDIA 的介绍,这项功能在游戏原有渲染结果上补充光照与材质细节;开发者可以调整增强的强度和作用范围,决定哪些内容需要改变。因此,同一项技术在不同游戏里,也不必呈现同一种画面风格。[2]
目前的使用条件
截至本文资料核对日,本次 PC 端功能面向 GeForce RTX 50 系列显卡,需要对应驱动及游戏支持,并在《NBA 2K27》的画面设置中开启神经渲染选项。其他游戏是否支持,需要分别查看其公告。[1]
本文依据 NVIDIA 官方资料整理,资料核对日期为 2026 年 9 月 9 日,非八万实测。

